小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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目前0.21版本已经确定内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界里在这之前发生过什么事……、邮件系统、好友系统、新排行榜以及聊天系统3.更多场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

在幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱理的大冒险》发布了!一个休闲回合RPG!……*画册定价和发布日期有错误!但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改!……为缘分祈祷着,希望大家都玩开心吧!

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人皮肤在明暗交接线部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列图像处理工具,你一很熟悉最常用模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 函数,问题是:用什么参数带入这个函数?

Block(Block)

indienova.com/steam/game/1093870

通过快速切换不同的颜色而使用不同能力以应对不同陷井和谜题。……《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作与反应。……如果你对游戏有什么建议,可以发送邮件至本人邮箱。好创意和意见我都会采纳

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

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